Internal Navigation to Task 6
Use this map to view your position and the route to Task 6, without leaving the website.
Loading map...
TASK 6. GEOMETRY RESCUE OBBY
Lokasi: (-7.0513000, 110.3937000)
Skenario Literasi & Pengantar Misi
Kolam virtual di Metaverse Kampus sedang rusak. Sistem AI penjaga kolam tidak dapat mengenali bentuk-bentuk geometri dengan benar. Akibatnya, jalur menuju mesin restorasi terkunci.
Kalian akan masuk ke game Roblox Geo Rescue Obby. Dalam game ini, kalian harus membantu AI mengenali bangun ruang, melewati jalur obby, menyusun kode sederhana, dan menghitung volume untuk mengaktifkan mesin restorasi kolam.
Tujuan Kegiatan
Peserta didik mampu mengenali bangun ruang seperti kubus, balok, tabung, limas, dan prisma.
Peserta didik mampu memahami cara sederhana AI mengelompokkan objek berdasarkan ciri-ciri bentuk.
Peserta didik mampu menyusun instruksi coding sederhana secara urut.
Peserta didik mampu menghitung volume kubus menggunakan kubus satuan.
Pemetaan Materi Kurikulum
Fase C: SD Kelas 5–6
Matematika: Bangun ruang, ciri-ciri bangun ruang, dan volume kubus.
Informatika: Pengenalan AI, klasifikasi objek, algoritma, dan debugging sederhana.
Teknologi: Pemanfaatan game sebagai media simulasi digital pembelajaran.
Komponen STEM
Science: Memahami pentingnya menjaga ekosistem kolam.
Technology: Menggunakan game sebagai media simulasi.
Engineering: Menyusun strategi untuk melewati jalur dan membuka gerbang.
Mathematics: Menggunakan sifat bangun ruang dan volume untuk menyelesaikan misi.
Langkah-Langkah Petualangan
Aktifitas 1: Latih AI Mengenali Bentuk
Masuklah ke game GeoAI Rescue Obby. Di area awal, amati beberapa objek 3D.
Kelompokkan objek ke bentuk bangun ruang yang sesuai.
| Objek Virtual | Bentuk Bangun Ruang |
|---|---|
| Kotak dadu | |
| Kardus panjang | |
| Pipa air | |
| Piramida kecil | |
| Atap rumah kecil |
Pertanyaan:
Mengapa AI perlu mengenali ciri-ciri bentuk sebelum mengambil keputusan?
Jawab:
Aktifitas 2: Buka Gerbang AI
Di depan gerbang, sistem memberi petunjuk:
“Pilih bangun ruang yang memiliki 5 sisi, 6 titik sudut, dan 9 rusuk.”
Pilih pintu yang benar.
| Pilihan | Bangun Ruang |
|---|---|
| A | Prisma Segitiga |
| B | Limas Segiempat |
| C | Tabung |
Pintu yang dipilih:
Alasan:
Logika Coding:
JIKA pilihan benar
MAKA gerbang terbuka
JIKA pilihan salah
MAKA kembali ke checkpoint
Aktifitas 3: Lewati Geometry Obby
Lewati jalur batu geometri menuju pusat kolam.
Aturan:
Injak batu berbentuk kubus, balok, atau tabung.
Hindari batu berbentuk limas.
Catat bentuk batu yang kalian lewati.
| Langkah | Bentuk Batu | Aman / Bahaya |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 |
Logika AI:
JIKA bentuk = kubus / balok / tabung
MAKA aman
JIKA bentuk = limas
MAKA bahaya
Aktifitas 4: Susun Kode Robot Penjaga
Robot penjaga harus bergerak menuju mesin restorasi. Susun instruksi sederhana agar robot sampai ke tujuan.
Gunakan perintah berikut:
KETIKA MULAI
MAJU 1 LANGKAH
BELOK KANAN 90°
BELOK KIRI 90°
ULANGI KALI
AKTIFKAN MESIN
SELESAI
Rancangan kode kelompok:
KETIKA MULAI
AKTIFKAN MESIN
SELESAI
