← TrailT1T2T3T4T5T6

Internal Navigation to Task 6

Use this map to view your position and the route to Task 6, without leaving the website.

TASK 6
Back to Trail

Loading map...

Isian interaktif: siswa dapat mengetik jawaban langsung di halaman ini. Jawaban tersimpan otomatis di browser dan ikut tampil saat dicetak / Save as PDF.

TASK 6. GEOMETRY RESCUE OBBY

Lokasi: (-7.0513000, 110.3937000)

Skenario Literasi & Pengantar Misi

Kolam virtual di Metaverse Kampus sedang rusak. Sistem AI penjaga kolam tidak dapat mengenali bentuk-bentuk geometri dengan benar. Akibatnya, jalur menuju mesin restorasi terkunci.

Kalian akan masuk ke game Roblox Geo Rescue Obby. Dalam game ini, kalian harus membantu AI mengenali bangun ruang, melewati jalur obby, menyusun kode sederhana, dan menghitung volume untuk mengaktifkan mesin restorasi kolam.

Tujuan Kegiatan

Peserta didik mampu mengenali bangun ruang seperti kubus, balok, tabung, limas, dan prisma.

Peserta didik mampu memahami cara sederhana AI mengelompokkan objek berdasarkan ciri-ciri bentuk.

Peserta didik mampu menyusun instruksi coding sederhana secara urut.

Peserta didik mampu menghitung volume kubus menggunakan kubus satuan.

Pemetaan Materi Kurikulum

Fase C: SD Kelas 5–6

Matematika: Bangun ruang, ciri-ciri bangun ruang, dan volume kubus.

Informatika: Pengenalan AI, klasifikasi objek, algoritma, dan debugging sederhana.

Teknologi: Pemanfaatan game sebagai media simulasi digital pembelajaran.

Komponen STEM

Science: Memahami pentingnya menjaga ekosistem kolam.

Technology: Menggunakan game sebagai media simulasi.

Engineering: Menyusun strategi untuk melewati jalur dan membuka gerbang.

Mathematics: Menggunakan sifat bangun ruang dan volume untuk menyelesaikan misi.

Langkah-Langkah Petualangan

Aktifitas 1: Latih AI Mengenali Bentuk

Masuklah ke game GeoAI Rescue Obby. Di area awal, amati beberapa objek 3D.

Kelompokkan objek ke bentuk bangun ruang yang sesuai.

Objek VirtualBentuk Bangun Ruang
Kotak dadu
Kardus panjang
Pipa air
Piramida kecil
Atap rumah kecil

Pertanyaan:
Mengapa AI perlu mengenali ciri-ciri bentuk sebelum mengambil keputusan?

Jawab:

Aktifitas 2: Buka Gerbang AI

Di depan gerbang, sistem memberi petunjuk:

“Pilih bangun ruang yang memiliki 5 sisi, 6 titik sudut, dan 9 rusuk.”

Pilih pintu yang benar.

PilihanBangun Ruang
APrisma Segitiga
BLimas Segiempat
CTabung

Pintu yang dipilih:

Alasan:

Logika Coding:

JIKA pilihan benar

MAKA gerbang terbuka

JIKA pilihan salah

MAKA kembali ke checkpoint

Aktifitas 3: Lewati Geometry Obby

Lewati jalur batu geometri menuju pusat kolam.

Aturan:

Injak batu berbentuk kubus, balok, atau tabung.
Hindari batu berbentuk limas.

Catat bentuk batu yang kalian lewati.

LangkahBentuk BatuAman / Bahaya
1
2
3
4
5

Logika AI:

JIKA bentuk = kubus / balok / tabung

MAKA aman

JIKA bentuk = limas

MAKA bahaya

Aktifitas 4: Susun Kode Robot Penjaga

Robot penjaga harus bergerak menuju mesin restorasi. Susun instruksi sederhana agar robot sampai ke tujuan.

Gunakan perintah berikut:

KETIKA MULAI

MAJU 1 LANGKAH

BELOK KANAN 90°

BELOK KIRI 90°

ULANGI KALI

AKTIFKAN MESIN

SELESAI

Rancangan kode kelompok:

KETIKA MULAI

AKTIFKAN MESIN

SELESAI